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Test
Music
2000 sur Playstation : ça l'fait !
Par F. Claustres
Serait-ce
révolution dans la musique-maison ? Rappelez-vous
: voici une quinzaine d'années eut lieu un premier
downsizing dans les moyens nécessaires pour
monter des séquences audio et vidéo. Cela a été rendu
possible par les désormais légendaires Atari ST au
port midi intégré et Amiga à la vidéo en avance d'une
génération, machines culte des démo-makers. Tout un
chacun un peu passionné pouvait monter son home
studio chez lui pour créer de la musique ou concevoir
des démos… Et la génération dance ne s'en est
pas privé !
Or, l'ambition de Music 2000 n'est rien moins que
de franchir une nouvelle étape dans le downsizing
: se contenter de la console 32 bits la plus répandue
(la Playstation de Sony) pour monter à l'aide
d'une simple manette numérique (ou d'une souris PSX)
des séquence audio synchronisées avec des animations
vidéo 3D ! Et quand on connaît la réputation des Codemasters
dans le domaine des jeux vidéo, on ne peut qu'être
impatient de tester leur dernière œuvre (conçue en
collaboration avec Jester Interactive) !
Nous allons donc d'abord détailler les fonctionnalités
de Music 2000 en musique et vidéo 3D, avant de voir
quel est l'usage privilégié de ce produit.
Un tracker multipistes sur
une simple PSX !
L'interface est simple et assez intuitive. Le menu
supérieur permet de passer rapidement du mode " piste
de chanson " au mode " piste vidéo ", ainsi qu'aux
autres fonctionnalités (modes " bœuf ", échantillonnage,
carte mémoire…)
Le mode " pistes de chanson " autorise l'assemblage
sur 24 pistes des riff (1500) et des samples (3000)
fournis sur le CD en quelques pressions sur les boutons
de la manette. Un premier sur le bouton L1 pour faire
apparaître la liste des riffs/samples disponibles,
les flèches de navigation pour en sélectionner un,
la touche START pour l'écouter, la touche X pour le
copier et sortir du menu riff/samples, et une seconde
pression sur la touche X pour le coller à l'endroit
désiré sur l'une des 24 pistes disponibles.
Une fois posé sur une piste, le riff/sample est
accessible directement sur un menu spécial qui liste
ceux qui sont utilisés pour votre composition (touche
R2).
Difficile de faire plus simple.

La track de la zique
Mais là où ça commence à devenir vraiment intéressant,
c'est qu'on n'est pas limité à la banque de riffs/échantillons
du CD ! D'une part, il est possible de créer ses propres
riffs (jusqu'à 8 mesures et sur plusieurs canaux)
grâce à l'éditeur de riffs, et ce à partir d'instruments
ou d'échantillons. On peut jouer sur l'ambiance sonore,
sur leur enveloppe, sur des effet préprogrammés…
D'autre part, le lecteur de CD-ROM de la Playstation
peut être mis à contribution pour échantillonner des
CD audio : on entre dans le mode " lecteur CD ", le
programme demande de retirer le CD de Music 2000,
on met le CD audio à la place, on sélectionne le morceau
à enregistrer, on remet le CD de Music 2000, et le
tour est joué. Enfin, presque, car il arrive que Music
2000 ne reconnaisse pas son propre CD après cette
manipulation… et vous êtes alors bons pour un reset
!
En fait, la nous commençons à toucher aux limites
matérielles de la PSX : d'abord, le seul moyen de
stockage possibles étant les cartes mémoires de la
PSX, autant vous dire tout de suite que vous allez
vous auto-limiter rapidement dans l'exercice d'échantillonnage…
Ensuite, le seul moyen de récupérer un échantillon
est de passer par un CD audio, et le seul moyen prévu
pour l'enregistrer ailleurs que sur une carte mémoire
est de passer par une chaîne HiFi avec les câbles
audio de la PSX. Enfin, le corollaire de tout cela
est que le seul moyen de retoucher un travail effectué
avec Music 2000, c'est d'utiliser ce logiciel : rien
n'est prévu pour exporter vos œuvres dans d'autres
formats classiques style midi, ou même de générer
un simple mp3.
La partie vidéo 3D paraît comparativement plus pauvre
: on dispose dans le mode " piste vidéo " de 4 pistes
synchrones avec les pistes audio, sur lesquelles on
peut placer des animations 3D et des effets préprogrammés.
Même si il est possible de personnaliser les séquences
préprogrammées, il n'existe pas l'équivalent des samples
audio pour numériser des séquences vidéo. Mais quand
bien même cela aurait été possible (style lecture
de séquence MPEG sur un CD-ROM), on toucherait encore
aux limites de la PSX en terme de stockage (les cartes-mémoire).
Avant tout un jeu pour une console
de jeu !
Vouloir comparer Music 2000 à un véritable
séquenceur audio serait exagéré
: non, la PSX n'est pas équipée de port midi ou d'entrées
audio et vidéo, et ses capacités de stockage feraient
sourire le moindre PC 486 vendu il y a dix ans. Non,
la PSX a été conçue que pour offrir un bon compromis
technique afin de jouer… avec des jeux vidéo !
Une fois posé ce préalable, les limites de Music
2000 paraissent plus qu'acceptables : il n'est pas
plus ridicule d'offrir Music 2000 au p'tit dernier,
que de lui offrir un mini-piano à piles, qui, passé
les fêtes, finira dans un placard ou dans la
caisse du chat.
Vu comme un jeu, Music 2000 paraît être un bon produit
destiné à éveiller la créativité des jeunes (et moins
jeunes) ; d'ailleurs, outre la possibilité de créer
ses propres mélodies et vidéo 3D, il dispose aussi
d'un mode "bœuf" qui permet aussi de jouer
avec plusieurs manettes (jusqu'à 4) pour taper le
bœuf entre potes.

Suivez le bœuf!
Ces limites seront moindres sur la version PC (non
testée), qui devrait apporter de nombreuses améliorations
par rapport à la version PSX : 99 pistes audio au
lieu de 24, compatibilité midi, mode "bœuf"
en réseau avec Internet… Mais là encore, il faudra
voir Music 2000 comme un jeu et non comme un concurrent
de Cakewalk ou Cubase.
En fin de compte, nous nous réjouïssons à ToutPourLaMusique
de voir que la création musicale se démocratise encore
plus en passant sur les consoles de jeu : Music 2000
va donner envie à certains de ses utilisateurs d'aller
plus loin, ce qui ne peut qu'être une bonne chose.
Et quand on voit les capacités des consoles de la
génération suivante (Sega Dreamcast, PSX2…), on se
dit que le meilleur est encore à venir ! - FC
Télécharger
la version démo PC - Site
de l'éditeur Codemasters
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